約 3,030,841 件
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/152.html
トレンク 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 非正規部隊を率いる散兵戦のプロ。彼の傭兵団は卓越したゲリラ戦遂行力で名高いのと同時に、残虐な略奪を良く行う事でも悪名高い。ベルンダとイェニ・ルームの下で大いに活躍し続けたが、陰では敵味方から危険人物扱いされており、戦争がひと段落すると用無しとされ粛清された。 台詞 雇用時 トレンク・パンドゥール心得、Enjoy and Exciting!……忘れちゃ駄目よ 退却時 うおおっ、Enjoy and Exciting! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス S1~S3:傭兵銃歩兵Aランダム・フリー:帝国銃士隊 肩書き 傭兵隊長 初期勢力 無し(トレンク・パンドゥール) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス S1~S3:傭兵銃歩兵Aランダム・フリー:帝国銃士隊 擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 リーダースキル 狙撃→Lv10 連射狙撃Ⅱ→Lv20 連射狙撃Ⅲ素早さUP 移動速度UP 技術UP 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 トレンク・パンドゥール 旗揚げ時雇用可兵科 帝国銃士隊 擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 その他・備考欄 基本能力値 HP 1500 MP 200 攻撃 105 防御 80 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 100 HP回復 6 MP回復 0 移動力 140 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 124 雇用費 1000 + ランダム・フリーシナリオ(帝国銃士隊)時 ランダム・フリーシナリオ(帝国銃士隊)時 HP 1500 MP 200 攻撃 85 防御 80 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 100 HP回復 6 MP回復 0 移動力 140 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 124 雇用費 1000 成長率・耐性 帝国銃士隊に準ずる 考察 全般 ベルンダ・イェニに雇われていた傭兵。只の戦争屋だったので、Enjoy&Exciting(り ゃ く だ つ)し過ぎた結果、獲物が居なくなった走狗は鍋で煮られて(粛 清 さ れ て)しまいましたとさ…。 フリシナ・ランシナ時は帝国銃士隊になる。 操作方法 帝国銃士隊の操作に準ずる。連射狙撃の射程なら後衛からでも問題なく届くので、無理に前線に出る必要は薄い。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 ※傭兵団としての性能は当該項目参照。ここではフリシナ・ランシナでの運用を仮定して考察する。 連射狙撃を付与する希少な人材…だが、銃兵の技術では同格以上の相手への即死はあまり期待できない。 しかし、格下相手には十分有効なので召喚壁散らしには最適だろう。LSもそこそこ豊富で、必要なものが揃っているのが嬉しい。 雇うべき一般は擲弾兵か小規模連隊だろう。 それぞれの特徴としては、擲弾兵なら銃兵の中ではトップクラスの技術なので狙撃が活きる。投擲の効果が高まるのも嬉しい。 小規模連隊ならやはりその圧倒的な攻撃効率だろう。技術も擲弾兵とそう差は無いので狙撃は問題なく有効。 総じて見ると、2:8位で後者が有用か。…え?帝国銃士隊?またまた御冗談を。 レベルが上がるにつれて消費MPが100→150→200と跳ね上がるため、本人と部下のレベル差があると使えない点は注意しよう。 敵対時対処法 狙撃してくる帝国銃士隊、それだけ。召喚壁を散らされるのは面倒だが、戦っているうちに勝手に吹き飛んでいくだろう。 ただし、召喚壁が減らされたところに騎兵の大群などの突撃を受けると割とシャレにならないので余裕があるなら砲撃や突撃などで早めに片付けよう。 勢力のマスターとして 銃兵しかいない。デーン歩兵や騎兵の大軍に襲われると成す術も無くボコボコにされる危険性が伴う。 他にも誰か一人が混乱されようものなら銃剣の同士討ちで阿鼻叫喚になりかねない。 回復役と壁役の早期確保が求められる。 コメント欄 ランシナ挙兵時の一般クラスがかわいそうな人。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 14 21) Enjoy and exciting! -- 名無しさん (2012-05-23 15 34 14) YES!HAHAHAHAHA! -- 名無しさん (2012-05-23 18 10 12) 傭兵時も部下は擲弾兵と小規模連隊なのに、直属は帝国銃兵なアル意味謙虚なおっさん -- 名無しさん (2012-05-23 23 07 34) 命が軽いって事かね。 -- 名無しさん (2012-05-23 23 08 36) モエシアのおっさんもそうだが、なぜこの世界のゲリラ=普通火力紙耐久銃士隊なんだろう。移動とか素早さとかが極端に早いわけでもなく。ちなみにランシナで拾ったら小規模連帯を使えば高速狙撃部隊が作れる -- 名無しさん (2012-05-23 23 12 41) 一応小規模連隊はオアスンとフランドルの訓練積んだ精鋭兵科だぞ。昔のラントヴェールいない頃の名残というか他にちょうどいい兵科がないってのもあるだろうけど -- 名無しさん (2012-05-23 23 44 15) 皇帝直属が山岳ゲリラしててもそれはそれでおかしい -- 名無しさん (2012-05-24 16 37 31) そもそも山岳ゲリラがラントヴェールだったらゲリラ戦をやる意味が・・・同Lvなら騎兵以外普通に撃ちあって勝てるじゃんかw -- 名無しさん (2012-05-24 18 02 14) こっそり用意されてるモエシアの人の召喚限定クラス、ゲリラ兵 -- 名無しさん (2012-05-24 22 37 03) ゲリラ兵は狙撃あるけど能力が・・・。それにランシナ挙兵時にさらに悲惨なのはザイドリッツや他にも多数いるし・・・。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 43 28) ザイドリッツもベルフェゴールも本人は強いだろ!本人すら戦術級平気レベルに届かず雇用も微妙なとれんく -- 名無しさん (2012-05-24 23 29 51) 銃兵しか部下にとれんくらいだからなあ。 -- 名無しさん (2012-05-27 12 08 14) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-27 13 02 36) 異端審問の結果異端と認定。メテオストライク! 随分待たせたな。 -- 異端審問官 (2012-12-26 13 17 52) 執筆終わり。しかし雇用時セリフがなんとなくオカマくさく聞こえるのは私が毒されているだけなのだろうか… -- 名無しさん (2013-07-31 21 07 36) (雑魚散らしですら消費MPの効率的に普通に銃撃したほうがいいとか言えないよぅ……) -- 名無しさん (2013-08-02 00 14 49) (射程がちょっと伸びて装填の頻度が上がるから、レベリングには有用だから許してやれ) -- 名無しさん (2013-08-02 09 09 32) (うるせー!それ言ったら精密狙撃というスキルそのものが実質つじーん専用になるじゃねーか!) -- 名無しさん (2013-08-02 12 12 45) (こいつのは連射狙撃。not精密狙撃。wikiのデータが間違えている模様。連射狙撃は即死率が低いから、技術の低い銃兵向けの技じゃないんだよね・・・。) -- 名無しさん (2013-08-02 13 55 39) (連射狙撃のほうが使えないから精密狙撃してよ) -- 名無しさん (2013-08-02 21 19 08) 連射狙撃とは何なのか。なぜ狙撃なのに連射するのか。精密狙撃に威力もコスパも即死率も負けてるのは何なのか。Enjoy and exciting! -- 名無しさん (2021-02-19 11 40 55) 精密狙撃は超絶強いのに連射狙撃はプレイしててその強さを実感した試しが全くない。 -- 名無しさん (2024-05-13 09 26 06) 率いてるのが特攻警察とかだったら連射狙撃やばかったかも -- 名無しさん (2024-05-14 08 48 21) ↑実際国端率いる倭寇はそこそこ即死出すしなぁ -- 名無しさん (2024-05-15 21 32 23) 雇用台詞のネタこの人だけ某所のネタなのはなんでなんだろう -- 名無しさん (2024-05-18 01 29 47) 連射狙撃の強みは連射できるところにあるはずなのだが、燃費が悪くいちいち装填を挟むので本末転倒となっている。足回りを補強してくれるので、装填で止まらない小規模連隊はなかなか悪くない印象 -- 名無しさん (2024-06-14 08 51 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/36.html
ドーフィネ王国 勢力解説 人間世界ではベルンダ帝国に次ぐ強国。現王フランソワは王位簒奪者であるが、軍事的成功から国民の人気は高い。教会が行政機関を兼ねる程の神権国家で、魔領に対しても最強硬派。農耕地が広く、人口も多い為大軍を動員可能だが、長年内紛や侵略戦争を繰り返しており、周辺諸国から強く警戒されている。魔法の研究が最も盛んな国で、体系的な軍用呪文の研究が行われており、帝国とは全く異なる軍容を誇る。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フランソワ セオリカス マスター 10 固有必殺リゴレットと扇動を持つ。 ウジェーヌ セオリカス 宿将 10 5種類の補助・召喚系必殺技を所持 ヴェルティエ セオリカス 宿将 10 3種の必殺魔法を所持 スルト セオリカス 宿将 10 雪の結晶・キュア・ヒールを付与 ポンテコルヴォ セオリカス 一般 10 スカルブリザードとデスシックル。魔族みたいな顔だけど人間 アハシュエロス 敬虔主義者 一般 10 メテオ爺 ヴィラール 国王民兵 宿将 10 オールキュアとオールヒール、固有必殺・消耗戦を所持 ヴォーバン 傘型突撃分隊 宿将 10 地の賢者。固有必殺・ウォールスマッシュなど4種の必殺技と土魔法Sを所持 テュレンヌ 傘型突撃分隊 一般 10 固有必殺・這う砲撃を所持 初期情勢 難易度:低 領地:聖都アーヘン イル・ド・ドーフィネ マジノ トロワ 総収入:17500(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:72 同盟:帝都 アルビオン・ツンフトソビエト(10ターン) オアスン王国(12ターン) フロミスタ大司教領(15ターン) 宿敵:フランドル王国 エルビラ副魔王統治領 一般雇用可能な兵科 召喚術師系 宣教師系 胸甲騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 シュペル魔導兵系 発生イベント 領土7以上でネイ・アトス・ポルトス・アラミスが加入+銃兵が一般雇用可能に。 領土12以上で砲兵人材*2、宣教師人材*1、ランツェスペッツァーテ人材*1追加+砲兵が一般雇用可能に。 領土23以上で銃兵人材*2、竜騎兵人材*2、砲兵人材*2+資金100000追加、一般雇用兵科から宣教師・シュペル・ランツェが抜ける代わりに、竜騎兵が雇用可能に。 考察 一時の和議がなっている北方以外の全ての方向に敵を抱えている。 そのうち、南のコンドッティエーレとのみは和解することも可能。 シナリオ的には不倶戴天の敵のはずで、和解できると色々おかしい気もするのだが。 戦線を絞りたいなら一考の余地は有る。 まずは、魔都エルビラを落とすことを最優先に考えるといい。 エルビラを落とせば副魔王領併合イベントを併合でき、そのユニットを他の戦線に振り向けられるためである。 対フランドル、ウィトルスに関しては、NORMAL以下ならエルビラを落とすまではアーヘンとマジノに適当な守備隊を置いておけば十分防衛可能。 HARD以上だと、ある程度人材も入れておかないと流石に守り切るのは厳しいことも多い。 幸いエルビラはそこまで強くないので、防衛にある程度人材を割いても十分なんとかなる。 その後は順当にフランドル、ウィトルスを潰し、その後エデッサ・教皇庁を潰していく。 領土40クリアでいいなら、このあたりで40領土に達するだろう。 足りない場合、後は帝国諸侯やETPCを適当に攻めていくといいだろう。 また、ロレーヌあたりまで引き込めば、孤立させて人材を刈り取ることもできる。 15ターン以前に教皇庁を潰しきれず、エデンが出現した場合、エデンを旧エルビラ領土にまで引き込み、包囲殲滅をおこなうのが楽。 教皇庁人材やエデンが集めた人材を奪い取ろう。 また、バシリカは敵がほぼ一直線に来るため戦いやすく、エデンを迎え撃つのに向いている。 愚者と違ってエデンはやがて息切れする。 総じて、ドーフィネは包囲殲滅できる土地が周辺にごろごろある好立地国であるといえる。 コメント欄 途中から専用銃兵が使えて豊富な人材を持ち、、そして四方を敵に囲まれた勢力。マジノ線がかなり堅牢なのでそこにはある程度の兵だけ残し、他のルートから各勢力を一つずつ叩こう。いきなり近くに勢力が湧く事があるが、どれも大した事は無いので焦らない事。いかにも要所という位置に聖都といういかにもな町があるが、実は防衛能力は棺桶と呼ばれるレベル。 -- 考察案 (2012-01-22 12 57 17) イル・ド・ドーフィネは無茶苦茶固いが生かされることはまず無い。プレイヤー操作ならフランドルのアムステルダム方面とウィトゥルスに主力を、墓地アーヘンは騎兵中心のフランドルが苦手とする地形なのでサブ戦力、エルビラには適当な一般を差し向ければ一度に全方面作戦も可能。フランドルとウィトゥルスを倒して人材を吸収すればもはや敵なし。これが10ターン程度で実現されるので慣れたプレイヤーにとってはベルンダやポツダム以下の難易度とも言える。 -- 名無しさん (2012-02-15 12 57 03) 墓場アーヘンにようこそ! 防衛力はそこそこあるのだが、城壁内から脱出しづらいため、棺桶になりがち。 プレイヤーが攻撃側の場合は、敵戦力を削る絶好のポイントとなる。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 27 53) 召喚術(笑)とか思ってるとDDのレベル30召喚術師のレベル10召喚獣(笑)で画面が埋め尽くされ消しきれないということもある。エルビラ気分。しかもエアカッターがうざいし銃撃も混じるしただの経験値と思わないほうがいい。ただしDD連合発生後に限る。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 57 48) 墓場にロマン砲(大)撃ち込むと楽しい、その逆は地獄だが -- 名無しさん (2012-02-19 13 12 18) うまく逆砲撃と塹壕、召喚デコイで砲撃を防止できれば…野戦でいいな。 -- 名無しさん (2012-02-19 13 20 00) よく墓場アーヘンと呼ばれるがフランドル相手には充分すぎる固さ -- 名無しさん (2012-03-07 14 27 08) 墓地は攻撃側に砲兵がいたらキツイがそうでなければ沼地と森林で固い。なかなか動けないところを城外に呼ばれた召喚で足止めしつつ砲撃は結構強力。入り込まれたらおしまいだけど。 -- 名無しさん (2012-03-07 21 54 36) 一応プレイヤー操作ならシュペルと攻撃位置指定で相殺したり部隊未選択左クリックで外壁を自ら破壊して墓場アーベンでも戦略砲から逃げられる。…しかし当然COMは死ぬ。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 54 17) 墓場アーヘンが普通アーヘンへと大進化を遂げた。旧バージョンを大切に保管し、墓場アーヘンの偉業を忘れないように称えていきたい。 -- 名無しさん (2012-05-30 17 27 25) 正確な経緯は墓場アーヘン→超魔道要塞アーヘン→普通アーヘン。・・・しまった、墓場は抑えたが超魔道要塞アーヘンの確保忘れたw -- 名無しさん (2012-05-30 19 35 53) だいたいフランドルに負けてネイいねー!ってなるのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-10-22 12 58 20) DDしかやってないからわからんがDDでもマウリッツ等小規模連隊が相当頑張ってるしポツダムの援軍込みで撃退したのも見たことある。だから低難易度だったらフランドルが勝ってもおかしくないと思うがそんなしょっちゅう軍改革前に負けるとは思えないんだが -- 名無しさん (2012-10-22 21 44 35) 超下手糞な俺が安定してDDクリアできた方法はアーヘン以外捨ててエルビラ攻略orマジノ以外捨ててフランドル攻略 多方面作戦は全線戦敗北必至だった 二つの城に守備隊残すような余裕もなかった -- 名無しさん (2012-11-13 00 17 20) アーヘンは一部隊だけ退却させるのがいいんじゃないんですか? -- ルートヴィヒLOVE! (2013-02-08 01 36 07) フランドルは回復力低いからフランソワとかで、エルビラは片手間の一般部隊で勝てる。マウリッツ隊はヴォーバンのモーター砲とかでどうにでもなるしウィトゥルスは先手さえ取れば接触→アムス攻略→アムスに兵力振り分けつつ人材とバシリカ確保に主力を投入で楽勝。 -- 名無しさん (2013-02-08 21 24 12) ウィトゥルス攻略終えた後のヌルゲー感がハンパない -- 名無しさん (2013-02-09 02 40 25) CPUドーフィネは序盤フランドルにたびたび負ける。しかし豊富な兵力で巻き返す。最後は有能な人材も離反し、シャルルはロレーヌあたりで非業の死。ドーフィネ人海戦術を見事に再現している -- 名無しさん (2013-06-21 00 49 45) チートくさい人材はモーターさん位で、大国の中ではかなり控えめな性能。その代わりに強化イベントが半端じゃなく多い。序盤に大国と当たることもなく、すぐに人材を吸収できるためプレイヤー操作時には物凄い勢いで拡大することが出来る。反面NPCだとよく伸び悩み、easynomalだとフランドルにアーヘンを突破されることもしばしば。 -- 名無しさん (2013-09-10 16 26 25) DD初心者の俺はエルビラ攻めたら↑×6状態になったからアムステルダム攻めたら簡単にいけた。アムステルダムはモーターさんのアースウォール(必殺技じゃない方)でジリジリ近寄りながら這う砲撃、モーター、メテオを重ねるように撃ったら解けるのであとは流れで -- 名無しさん (2013-11-17 12 18 32) ↑2フランソワ配下のエロ爺はかなりチートだぞ -- 名無しさん (2014-02-08 03 16 45) 歩兵にヴィラール、騎兵にネイ、砲兵にヴォーバン、魔法兵にアハシュエロスと、各兵科に一流がいるのでとても戦いやすい勢力 -- 名無しさん (2016-06-01 02 02 07) 3ターンで領地17!(理論上では19まで行ける模様) -- 名無しさん (2016-07-29 11 53 03) コンドッティエーレとフランソワより早い順番を確保して、2T目に3つ落とすときに、フランソワをロレーヌに配置。追加された部隊でピエモンテを落とせば、3Tでコンドッティエーレが -- 名無しさん (2020-09-05 05 00 41) 戦線が多いからこの戦線にはこの人材行かせようかなとか考えるのが楽しい -- 名無しさん (2022-04-10 06 48 23) ハードでも頑張れば3ターンでアルビオンとオアスンとコンドッティエーレ、フランドルを制圧できる。 -- 名無しさん (2023-07-17 01 45 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/443.html
最近更新されていない記事 更新日時の古い順に記事を表示しています。編集してくださる方募集。 銃兵系ユニット一覧 操作方法(あのころにもどりたい@wikiより転載) 信(S2) タメルラーノ帝国(S2) ~を雇用できる人材一覧ア行 ~を雇用できる人材一覧ハ行 ~を雇用できる人材一覧ラ行 大信帝国第七方面軍 大信帝国第一方面軍 教皇庁(S2) 聖性エーラーン善教国 エルビラ副魔王統治領(S2) エデッサ王国 ジェネレーター・モノリス キャラ投票 未作成・更新ページ一覧 使徒エインヘリヤル ~を雇用できる人材一覧サ行 ~を雇用できる人材一覧タ・ナ行 魔法スキル一覧 オプティマトン魔王統治領(S2) アイアンクラッド・モニター戦艦 モニター巡洋艦 はじめての方へ testpage01 オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) 南方藩鎮(S2) 大華夏帝国 新生仲帝国 リザード 西方藩鎮(S2) オアスン王国(S2) その他魔法一覧 ドーフィネ王国(S2) ベルンダ帝国(S2) 著作権問題について グスタフドーラ 戦列艦 勢力 シナリオ ゴドフロア 西方系クラス人材一覧 信(北部軍) グラキュース ETPC(S2) コシチューシコ 騎乗聖騎士 プリトゥビ 神の左目 使徒ヨルムンガンド どこからかリンクされていますが記事の無い用語の一覧です。 オプティマトン東部軍 戦列威嚇射撃 クリスタルウォール 闇魔法b 風魔法c
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/98.html
タメルラーノ帝国(S2) 勢力解説 ほぼタメルラーノ全域の制圧に成功した帝国であったが、国内の各地で豪族を排除した事による歪が広がっていた。ETPCはこの間隙に潜り込み、大勢の皇帝に反感を持つ豪族を買収、国境地帯の軍事機能を麻痺させていた。帝国はやがてベンガルの返還を求めて開戦、しかしその土台は既に金の力で崩れ去っていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ティムール シヴァ神官 マスター 20 ティープー 火矢砲 宿将 15 ロケット砲スキルを付与。神 バーブル 東方新式集団歩兵 宿将 20 ラクシュミー 東方新式集団歩兵 宿将 20 アクバル 重装象銃兵 宿将 20 バドルッディン 精鋭カルヴァリン象兵 宿将 15 その他、LV15の重装象兵人材・カルヴァリン象兵人材が一人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:タージ・マハル ハイデラバード タクラマカン砂漠西部 タクラマカン砂漠東部 パンジャブ ボンベイ 総収入:20300 軍資金:50000 ユニット数:232 同盟:大華夏帝国(3ターン) 信・オプティマトン魔王統治領(東部軍)(5ターン) 宿敵:ETPC 一般雇用可能な兵科 東方雷鳴歩兵系 重装象兵系 カルヴァリン象兵系 悪魔崇拝者系 シナリオ1からの変更点 2拠点と人材1人を得、西方・南方藩鎮との同盟が切れている。 考察 コメント欄 むずすぎる -- 名無しさん (2024-03-28 09 49 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/232.html
ヤークトシュロス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 高い魔力を持つ異端審問官。神の平和の実現の為に働いてきたが、一向に進歩の無い世界に失望して森に隠遁していた。かつて同様な悩みを抱えていたアルカに説得され帝国に従い、教会法等の知識を買われウィトゥルス共和国に監察官として派遣される。以降はローヴェレと協力し、教皇軍を追い詰めていった。テトラグラマトンがバシリカにエンジェルダストを放った際、虎の子の転送呪術を研究結果や戦闘報告書に用い、自らはその場で戦死した。これらの資料は後に対天使用の切り札となった。 台詞 雇用時 剣をさやに納めなさい、剣を取るものは皆、剣で滅びる 退却時 ……信仰を正し、自らは地獄へ 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 下馬聖騎士 肩書き S1異端審問官 S2・S3枢機卿顧問官 初期勢力 S1在野(プレスブルグ) S2ウィトゥルス共和国 S3ウィトゥルス共和国 初期階級 一般 初期レベル S1=LV5 S2=LV15 S3=LV20 雇用種族 人間 雇用クラス 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 下馬聖騎士 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル ディスペルⅡ 固有スキル ヒール リカバー マジックリカバー オールヒール オールキュアオール聖軍傭兵雇用D→Lv10 聖軍傭兵雇用C→Lv20 聖軍傭兵雇用B→Lv30 聖軍傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 神の御手 旗揚げ時雇用可兵科 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 リデンプショニスツ 召喚術師 宣教師 その他・備考欄 基本能力値 HP 1600 MP 400 攻撃 70 防御 80 魔力 120 魔抵抗 140 素早さ 60 技術 60 HP回復 15 MP回復 30 移動 80 移動タイプ 普通 召喚数 4 召喚レベル 80% exp_mul 125 成長率・耐性 下馬聖騎士に準ずる。 考察 全般 元フロミスタ将校。第二次人魔戦争時には従軍していたが、上司らの蛮行や、異端審問の執行に嫌気が指し軍を抜け、罪悪感を持ちながらモエシア領近辺で隠棲していた。が、S1~S2間にいつの間にかアルカの説得で復帰、教皇庁と対峙するウィトゥルス共和国に向かい、最期の瞬間まで贖罪のため戦い続けた。 非常に高い魔力・魔抵抗を持つ他、オールヒール・オールキュアオールを所持する優秀な回復役。さらに耐久もそこそこあるので前衛にも立てる。 操作方法 率いている兵科に準ずる。リーダーとして運用する場合本人はおそらく部隊の回復に集中することになるので、落とされないよう注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 リーダースキルはディスペルⅡのみと寂しい。 聖軍系を中心に一通り雇用できるため自軍に足りない部分を埋める役割になるだろう。 SC1ではプレスブルク在野であり、自由農民連合、ヴェストファーレン護帝侯領、モエシア護帝侯領等の 勢力で拾える点がメリット、足りない回復など補える配下にしたい。 誰かを陪臣にする必要は無いが、陪臣としてつけるなら引く手数多。 エマヌエル・ゴットハルトなどの配下で回復魔法の回転率を上げる、 高い魔力を活かしてバイルシュタイン・バルバロッサなどの配下で魔法系スキルを付与する、 人材プレイ時の前衛に立てる回復役など、様々な活躍が出来るだろう。 敵対時対処法 回復能力は高いが、逆に言うと素ではそれだけなので特に警戒する必要は無い。精々が自陣営が禁呪の産物系ならディスペルⅡに注意と言った所か。 なお、魔抵抗が高いので魔法では倒し辛い。よってなるべく物理攻撃を当てると良いだろう。 勢力のマスターとして 聖軍系の一部と帝国銃士隊・召喚術師。 リデンプショニスツは自前での雇用リンクがないので注意。なぜか本職の下馬聖騎士は一般雇用できない。 全体的に旧式ではあるが砲兵以外は一通り揃っており、バランスが良い。最終的には大半のユニットが回復できるようになるので、数値以上に粘り強く戦えるだろう。素の聖軍に比べ遠距離攻撃手段が多いのも○。ただし、破壊力に欠ける故に倒しきれない相手ではジリ貧になりがちなので、胸甲騎兵など決定打を与えられるユニットを確保したい。 コメント欄 接近用の固有スキルとかは持ってない。回復要員が足りないなら観想、後衛が欲しいなら宣教師、前衛が欲しいなら…と聖軍を一通り雇用得きるので役に立つ。多くの勢力が手に入れやすい初期配置も魅力。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 51 40) おっさん化verのヤークトシュロスがマジ天使だと思うのは俺だけ? -- 名無しさん (2013-01-08 19 06 44) マジ異端審問官な魔法抵抗とリッチー並の圧倒的な魔力を持つ。耐久力のある超火力魔術師なのでスキルを付与すればさらに強くなる。魔力120からのヒールがあるので人材プレイ時の陪臣にも固いことも含めて適している。しかし下馬聖騎士の技術と移動力の弱点は持っているのでそこだけは留意したい。とはいっても人材プレイでなければ後衛か射撃部隊に組み込まれることが多いはずなので問題なし -- 名無しさん (2013-01-08 21 41 37) 圧倒的可愛さ -- 名無しさん (2013-04-30 21 59 26) 惜しむらくはMP回復力。まぁこれでMP回復力がむっちゃ高かったら異常人材だが -- 名無しさん (2013-04-30 22 53 44) エマヌエルにでも突っ込んでおけば装填付与でMP回復力問題は解決出来る。隣接してるからすぐだしね -- 名無しさん (2013-05-01 03 07 42) 前線運用可能でディスペルⅡ付与、更に耐性も十分と密かに対エデン最強候補の一人。ランシナではお膳立てすれば圧倒的な戦功値になることも。 -- 名無しさん (2013-06-25 22 56 42) ↑なお強力な対抗馬にミュンツァーさんが居る模様 -- 名無しさん (2013-06-25 23 01 34) フロミスタやミニシナ帝冠ならトゥルフゼス隊にいれると優秀な召喚を増やし回復魔法の頻度も上げられてオススメ。 -- 名無しさん (2014-02-23 02 48 46) 対エデン戦の女神。きっと天国に行けただろう -- 名無しさん (2017-05-01 07 39 14) ↑まだ天使を殺し足りないのか…(戦慄) -- 名無しさん (2017-05-01 09 01 19) 確かにこの世界だと地獄は魔族であふれてるだろうからそっちの方が平和そうだ -- 名無しさん (2017-06-23 22 41 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/103.html
オプティマトン魔王統治領(東部軍) 勢力解説 記述無し 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ナイナハリ グリムリッパー マスター 20 その他、それぞれLV20の汎用人材、東部軍ジャマート・イェニチェリ2人・東部軍シパーヒ騎兵団2人・東部軍ウルバン砲兵1人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:魔都タブリーズ オマーン チャルディラーン 総収入:12200(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:160 同盟:タメルラーノ帝国(5ターン、プレイヤーが東部軍orタメルラーノでない場合のみ) オプティマトン魔王統治領・エルビラ副魔王統治領・魔領ウルドゥル(無期限) 宿敵:ベルンダ帝国 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 教皇庁 エデッサ伯国 ETPC 聖性エーラーン善教国 一般雇用可能な兵科 ジネテス系 リッチー系 デビル系 ヴァンパイア系 イェニチェリ系 カーティブ系 シナリオ1からの変更点 オマーン・チャルディラーンの2拠点を加えている 同盟であったハフス魔術教団は滅亡しており、代わりに魔領ウルドゥルの無期限同盟が追加 考察 基本的な方針はS1と変わらない 目標はエーラーンでイベント発生済みで領接済みなのはいいが 当のエーラーンはETPCとの同盟、さらに東部軍でプレイしている場合だけ何故かタメルラーノとも同盟を組んでいる タメルラーノも仲方面の同盟に加えて信との同盟を加えている 友好の深め方次第では予期せぬ援軍が飛んでくる事には注意が必要。退却も視野に入れる必要があるかもしれない コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/111968.html
カールヨーゼフフォンエスターライヒ(3)(カール・ヨーゼフ・フォン・エスターライヒ) カールフォンエスターライヒ(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/394.html
使徒ハイペリオン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 男性 肩書き 無し 種族 禁呪の産物 クラス 使徒ハイペリオン 雇用種族 禁呪の産物 雇用クラス 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 使徒ハイペリオン 旗揚げ時雇用可兵科 無し 初期レベル S1・S2・S3 未登場 イベントで出現時はLv.28 ランシナでは13で登場 スキル カッシーニ・レポート 濁る意識 高エネルギーレーザー 必殺技スキル 無し リーダースキル 無し その他・備考欄 高エネルギーレーザーは侵略者アダムスキーのものとは異なる固有スキル無限カッシーニが撃てるが、MP回復力には不安が残る 基本能力値 HP 60000 MP 200 攻撃 500 防御 700 魔力 700 魔抵抗 0 素早さ 50 技術 450 HP回復 100 MP回復 15 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 1 召喚レベル 70% exp_mul 127 レベルアップによる能力成長なし 耐性 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 +4 +4 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +2 +3 +3 +3 +5 +5 考察 全般 HP自然回復と高い防御力を誇る近代戦仕様の使徒。 MP回復力は低いものの通常スキル扱いで無限に撃てるカッシーニ・レポートは強い。 操作方法 防御力が高いため、基本は前衛に立たせてカッシーニで敵軍を黙らせ続けるとよい。 MPがないとき、または敵に接近されたときに使うスキルについては、ハイペリオンは魔力も技術も高いため、高エネルギーレーザーでも濁る意識でもどちらでも構わないだろう。経験値効率は濁る意識が勝るが、お好みでどうぞ。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 天使二種のどちらか好きな方、あるいは軍の編成に合う方を選ぶ。 姿無き異教徒の為の地の番人を指揮できるが、LSもないし人材プレイ時でなければ必要性は皆無だろう。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。人材プレイ時でなければ(ry 敵対時対処法 エデン勢の中では異質で、物理防御が高い一方で魔抵抗なんかゼロである。ゼロである。3度目にもう一度言う、ゼロである したがって銃や砲で撃つのは効率が悪く、カッシーニ対策で持ってきた魔法兵をメイン火力にして戦いたい。水魔法ウェーブや闇魔法ダークボールあたりが射程的に使いやすいだろうか。 しかし中々都合のよい魔法ユニットが自軍にいないということも考えられ、その場合はとにかく集中砲火で討ち取るか、持久戦を挑むしかないだろう。 騎兵なり歩兵なりの突撃は一瞬でつぶされる危険性が高く、また逆に一撃で討ち取ることは難しいため、よほどの大編成で包囲突撃しない限りはオススメしない。 状態異常に関しては技術も耐性も高く、あまり効率的な手段とはいえない。 勢力のマスターとして 勢力名は本人の名前。旗はランダムでエデンのものではない。 なお、一つの兵科も一般雇用できない。ランシナ旗揚げは真のマゾプレイになる。 コメント欄 別名すごいクロウボール -- 名無しさん (2012-06-06 21 43 31) カッシーニレポート超連射で味方を沈黙させその間に智天使ビームでなぎ払うコンボを使う。通常シナリオならばイリュリアに出現するので加入しているであろうドラべスクスを回復要員としてつれて行くといい。 -- 名無しさん (2012-06-06 22 25 17) 使徒にも関わらず防御がすごく硬い。他の使徒同じように騎兵突撃や銃兵砲兵で打ちぬこうとすると痛い目を見る。特に他の使徒と混ざってるとこいつの存在忘れて後悔する。こいつは魔法を集中させて倒そう -- 名無しさん (2012-06-07 00 00 57) ランシナでMP回復ユニットと組ませるとカッシーニ・レポートをひたすら連発する鬼畜ユニットと化す。 -- 名無しさん (2012-06-18 01 04 22) ベルフェゴール経由で雇用した時はエデン戦でものすごく役に立ってくれた 前に出して一人で攻撃受けてくれるしカッシーニレポート連打でホムンクルス全員封殺できたし 使徒の中では優秀な部類 -- 名無しさん (2014-06-14 08 10 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/56.html
ヴェストファーレン護帝侯領 勢力解説 帝国の中心地として主に文化・商業を司る公国。その豊かさから、大都市が立ち並び、帝国の中では直轄領と並び進取の気勢に富み、自然科学だけに留まらず神学に至るまでの進歩主義が全土を包んでいる。内乱に際しては皇帝に共感しているが、彼が回天の偉業を成し遂げる英雄なのか、それとも帝国崩壊の引き金をひいた狂人なのか未だ見極めきれないでいる。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルートヴィヒ ライター騎兵 マスター 10 移動力2倍など膨大なLSを持つ騎兵戦の神。基本的に必殺が無いことだけが惜しい ドラベスクス クロウボールⅢ 宿将 15 2種の固有必殺に、オールネクロヒールなど魔術複数を付与。 パッペンハイム ライター騎兵 宿将 10 騎兵しか雇えないのがむしろ潔い。 エマヌエル 竜騎兵 宿将 5 騎兵銃スキルを付与する竜騎兵。雇用範囲が異常に広いので幅広い役割をこなせる マクシミリアン 竜騎兵 宿将 5 キュア・ヒールを付与。オールヒール・オールキュア持ちと回復要員としても動ける グラキュース セオリカス 宿将 10 幅広い属性の魔術を扱え、必殺も2つ持つ 初期情勢 難易度:中 領地:アンスバッハ レジデンツ ヴィッテルスバッハ 総収入:19200(ノーマル) 軍資金:70000 ユニット数:48 同盟 モエシア護帝侯領(12ターン) クールラント聖領・ジェチポスポリタ王国(無期限) 宿敵:ベルンダ帝国 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 ハフス魔術教団 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 帝国銃士隊系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 モンス・メグ射石砲系 編成 歩兵こそ雇えないものの、胸甲騎兵相手には竜騎兵、ランツェがいるので、さほど心配不要。 また、砲兵が雇えるのが大きなメリットである。 帝国銃士隊は脆いのですぐに崩れ、あまり信用できず、砲兵やレヴネの護衛くらいに思っておくと良い。 銃兵としての主力は、人材で別の銃兵に変えていった方がいい。 基本的には、前線で竜騎兵、ランツェでかく乱しつつ、騎兵や後衛を狩りつつ、安全な後方に砲兵をおき攻撃するという戦術が無難。 機関砲士官を雇っておけば後方の守りとして使える。 人材 ルートヴィヒとレヴネが鍵となる。 ルートヴィヒ隊は、平原でならば逃げ回りながら戦うことで、大軍を相手にできる。防衛戦に活用しよう。 レヴネの時空魔砲は強国相手に有用。 また2ターン目でエマヌエル・ヴァレンシュタインのコンビを作れる点も◎。 戦略 早々に周辺の人材を集めて対オアスン戦に備える。 オアスンとの相性はあまりよくないが、主力が歩兵なので、射程の都合上竜騎兵部隊をうまく運用すれば勝てるだろう。 その後はベルンダかポツダムと交戦することになるが、ベルンダの方が強く、拡大しやすい。 また、愚者が出現すればポツダムを挟み撃ちにできるので、総じてベルンダの方が優先度が高いか。 あるいは、ポツダムをトリアーあたりまで引き込んでから包囲殲滅を狙うのも一考の余地有り。 クールラント、モエシアとは同盟関係にあり、ヴェイゼンブルクとは仲良くできる。 アンスバッハに兵を置いとけばこの三国に援軍を派遣することができるので利用して強国の拡大を防ごう。 クールラントは育つと愚者相手には相性が良いので単体で耐えきる。 愚者に潰してもらって後で回収しようと思ってると永遠と生き残るので注意。 コメント欄 ルートビッヒの備考に「必殺技がない」とありますが、ニーベルングの指輪がありますよ。 -- 名無しさん (2012-01-22 19 03 42) でも習得大変、かなり近づかないといけないので敵のよっては集中砲火で落ちる危険があるので有用とは言いがたい。うまく使えば強いけど。部隊編成の際は野戦軍なら置いてかれる砲兵、銃兵無しで減速しないランツェ中心で編成するのも面白い。籠城戦でも高火力の竜騎兵に砲兵が雇えるので強い。 -- 名無しさん (2012-01-30 23 02 10) 難易度中であるが、北にポツダム西にオアスン南にベルンダと強国が揃っており、さらに東はジェチポに蓋をされている始末。傭兵王と農民をいち早く獲得しに行くのをおすすめする。 -- 名無しさん (2012-02-07 13 22 54) 獲得できればアンスバッハはまず落ちない。クールラントはどうしようもないがモンスターと大公の機動戦術でオアスンを迎撃しポツダムには傭兵王を当てるべきか?大公だと突撃隊に対応しきれない。ポツダムはいっその事アンスバッハまで後退するのもありか?西へ行くと南北から攻撃を受ける上に風通しのいいリュッツェンも怖い。戦術、戦略の指揮能力と判断力が問われる。 -- 名無しさん (2012-03-09 02 02 12) ヴァレンシュタインを拾えば、最強コンボ、エマヌエル装填+ヴァレンシュタイン召還が可能、クールラント自体も、人材が全員優秀なので、内政の外交を使って同盟を破棄し、人材を確保しに行くという手もある。 -- 名無しさん (2012-03-09 16 44 46) やろうと思えば、ルートヴィヒにランチェス入れた部隊で、魔軍殲滅が可能、援軍が来て、時間切れになることはあるが、何回かやるだけで援軍ごと葬れるようになる。 -- 名無しさん (2012-03-09 16 48 51) 中央ではベルンダ、ポツダム、オアスンに次ぐ強国だが、その三国に吸収される(ベルンダにいたっては接するだけで)イベントがあるため、一瞬で消えてしまう、かわいそうな勢力。 -- 名無しさん (2012-03-10 19 57 50) 人材プレイで仕官するとAIのせいでなかなか戦ってくれず防衛線で戦功値ばかりたまる -- 名無しさん (2012-03-10 22 11 45) 前衛、召喚盾、魔法攻撃に欠けるので、オアスンのデーン歩兵を近接前に削りきれないことがある。 -- 名無しさん (2012-04-14 23 41 41) 騎兵国家。騎兵の扱い方がひと通り学べるので初心者にはうってつけの勢力。また、北にポツダム、西にオアスン、南にベルンダと3つの列強を相手にすることになるので、ジェチポ・ヴェイセンブルグ・クールラントを防波堤にするといい。序盤にヴェイセンを守りぬくと、ベルンダが侵入してこなくなるため、オアスン・ポツダム戦に集中できる。ポツダム相手にジェチポが頑張ることがあるので、ジェチポにも援軍を送ってオアスンに集中できる戦況を作る。おすすめ戦略は、ヴァレンシュタイン+エマヌエル部隊とルートヴィヒ部隊のに部隊に分け、一方はアンスバッハに籠りクールラント、ヴェイセン、ジェチポの援軍派兵、もう一方は対オアスン戦線に出兵。 -- 名無しさん (2012-09-16 23 15 27) ベルンダ相手は正直勝つのは難しい。ヴェイセン存続が鍵。クールラントを滅ぼしてポツダムを食い破るのもひとつの戦略だが、ポツダムには対愚者の地のために残しておきたい。やはりオアスンから攻めるのが一番いいと思う。 -- 名無しさん (2012-09-16 23 24 47) オアスン制圧後は、アンスバッハを東端防衛地点にして更に西に進軍するのも一つの手。こうすれば愚者の地を相手にしなくてすむ。しかしデメリットももちろんあり、フランドルやドーフィネはベルンダと同盟を組むため、一会戦に三勢力を相手することにもなりかねない。ヴェストファーレンは愚者相手には相性がわるいため、なるべく戦闘を避けたいが、そうなるとオアスンを除く四列強(ポツダム・ベルンダ・ドーフィネ・フランドル)を相手取る必要がある。可能ならドーフィネと同盟を結び吸収したオアスン部隊と共にフランドル・ベルンダ連合軍を破ってフランドル・旧オアスン地方を制圧したい。もちろんポツダム対策も必要。イェニルームとは普通に同盟できるので、ベルンダが変態するまでアンスバッハ周辺で防戦プレイ(援軍プレイ)するのもいい。 -- 名無しさん (2012-09-16 23 53 19) 対オアスン戦だが、オアスンは重装歩兵が主体なので銃兵で迎え撃ちたいが、残念ながらヴェストファーレンには優秀な銃兵はない。ランツェで引き撃ちしながら自陣までおびき寄せ、V字に配置した砲兵の集中砲火を浴びせかける。ヴェストファーレンに重装歩兵はいないが、竜騎兵がいるので騎兵対策は特にこまることはない。幸い周囲は平原が多いため、ヴェストファーレンの騎兵が大活躍するだろう。両翼に騎兵を配置し、敵の重装歩兵を引き離したら騎兵を敵本陣に突入させる。おそらく銃兵が主体なので簡単に食い破れると思う。または、ヴァレンシュタインと竜騎兵一部隊を敵の両翼のどちらかに送り込み、簡易軍事拠点を作るのもいい。敵に騎兵がいれば、騎兵を軸にした支隊を差し向けてくるだろう。これを竜騎兵で殲滅する。戦闘の後半になると、差し向けた竜騎兵を敵の背後に送り、潰走した敵兵を狩る。 -- 名無しさん (2012-09-17 00 10 56) 万が一ヴェイセンブルグが滅亡した場合、ベルンダを単独で相手することになるが、おそらく勝てない。アンスバッハで防戦するしかない。この時はヴァレンシュタインをアンスバッハに駐屯させる。レヴネがいればこころ強い。衛星都市に騎兵隊を四部隊置いておき、アンスバッハが攻められたときは援軍に送る。これは戦闘用ではなく、残党狩りのため。敵の両翼に、攻撃を受けない程度に距離を保って待機させる。ベルンダ相手に突っ込ませると即死する可能性がある。ヴァレンシュタインがいれば負けないので、我慢。 -- 名無しさん (2012-09-17 00 19 33) 序盤はジェチポスポリタ・ヴェイセンブルグ・モエシア・クールラント・ヴェストファーレンの大連合を組むことができる。これでポツダム、ベルンダ、魔領は友軍に任せてオアスンに集中。中盤になると、ベルンダ(イェニ)・ポツダム帝国・ドーフィネ革が連合してヴェストファーレンを攻撃してくるので、同盟国を守りながらアンスバッハ、リュッツェンを防衛。とは言え、DDではおそらくジェチポとモエシアは滅亡するので自軍の強化を忘れてはならない。 -- 名無しさん (2012-09-17 10 05 22) 地理的にエデンはヴェストファーレンと無関係なので、エデン出現後に1ターン同盟でポツダム帝国との同盟を解消し、ポツダムに攻め入ろう。 -- 名無しさん (2012-09-17 11 43 40) ポツダム、ベルンダ、その次にDDがクリアしやすい勢力、進行ルートが中央ではもっともフリーで東西南北どちらでも進める、ふく軍師さんと傭兵王にアンスバッハ、クールラント、ノイシュ要塞ホーエン要塞を守ってもらい、人材と進軍ルートを残りの軍で開拓する、注意すべきは人材の量、攻められる穴は沢山あるのでどういう風に割り振っていくかが鍵となる、個人的には防衛戦が一番面白い勢力 -- 名無しさん (2012-10-02 00 46 37) ヴェイセン、モエシアと同盟でで南を防ぎクールラントで北を防ぐ。資金枯渇で滅亡する前に傭兵王+でブランデンブルクかハビヒツ取れる。穴は多いが塞ぎ安いのも特徴だからうまくやればDDで一番楽かもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-02 21 29 16) さすがにベルンダより簡単ってことはない -- 名無しさん (2012-10-02 22 13 00) ここに関係ないかもしれないが、信の方が個人的にDDは楽な気がする。 -- 名無しさん (2012-10-03 00 37 42) ベルンダ>信>ETPC>ポツダム>ドーフィネ>オアスン>ヴェストファーレン -- 名無しさん (2012-10-03 07 10 18) 関係ないけどドーフィネはいつの間にか領土30突破してるイメージ。拡大楽なんだよな。 -- 名無しさん (2012-10-03 21 52 01) ちなみにデーン歩兵は魔防が低いのでドラベスクス率いるクロウボールで簡単に殺れるが、クロウボールは防御が紙なので色々と注意が必要 -- 小佐 (2012-10-11 14 06 31) 魔砲使いとクロウボール配下のドラベもんと、ランツェ数部隊を組み合わせると、強靭かつ継戦能力の高い遊撃部隊となる。密集し手動操作すれば低レベルでもデーンさんを落とせる。小規模連隊は魔砲でぶっとばせ。 -- 名無しさん (2013-01-08 18 07 46) 俺はルートヴィヒさえいれば何もいらない! -- 名無しさん (2013-01-26 19 21 34) 著名的に最初は一般重装甲歩兵が数部隊いてもいい気がする -- 名無しさん (2013-01-28 18 26 02) セレンなんだから青竜剣を覚えればよい。 -- 劉備 (2013-03-04 18 30 59) 誰だ、お前は!? -- ヴェストファーレン竜騎兵 (2013-03-04 22 47 09) 顔グラだけなんだし顔と性格がしっくりくる上に能力優秀だから青竜剣はいらない -- エマヌエル (2013-10-01 23 43 52) 外交で同盟を解除し、急いで北上してポツダムを早期に潰したらかなり楽だった(ハード) -- 名無しさん (2013-12-28 19 20 52) なんだかんだ南さえ抑えておけばそう難しくもない勢力 -- 名無しさん (2013-12-29 13 43 03) ベルンダはイェニ化すると宿敵状態が解除されて、運が良ければ同盟できる。クリアしたけど防衛戦が多すぎてめんどかった…(DD) -- 名無しさん (2013-12-29 21 32 55) ヴェスト×ポツダム大同盟…みたいになれたら強そう。というかバイエルンとプロイセンなんだと考えたら普通にそうなりそう -- 名無しさん (2014-01-02 23 38 55) ↑つまり、ルートヴィヒ×フリードリヒ・・・。 -- 名無しさん (2014-01-03 08 17 19) ↑↑考えてみた。ルー大公が来たるべき戦いに向け軍備増強!ポツダムと同盟しオアスンを撃退。帝国北部、ジェチポ、オアスン領をポツダムに任せ、帝国南部の制圧を進める。ルー大公の急変はドラべもんの仕業。ポツダム系の兵種が雇える(ポツダムは竜騎兵が雇える)。帝都制圧後は勢力が変化すると面白い -- 名無しさん (2014-01-03 22 58 42) 東・西南・南・北の雑魚から金を巻き上げて、主力は全力でオアスン→ポツダムをつぶしに行くだけの簡単なお仕事です。 -- 名無しさん (2014-01-05 09 09 11) 傭兵王→自農連→オアスン→ポツダム -- 名無しさん (2016-06-28 20 58 00) 俺氏ポツダム主力軍が立てこもるブランデンブルク攻城戦にて開幕浸透強襲で砲兵隊殲滅され怒りのブラウザ閉じ(4回目)これどうすればいいんだ‥‥‥ -- 名無しさん (2016-08-20 21 10 43) レヴネがいる要塞に傭兵王置いとけば、クールラント、ジェチポ、ヴェイセン、モエシアの四方向に援軍を送れるため、実質西だけの対処でいい -- 名無しさん (2016-11-26 15 30 52) 最新のスクリプト見たらEDが追加されてた!情熱と時間がある人は是非クリアして欲しい。 -- 名無しさん (2017-05-13 23 20 59) 帝冠EDの話なら魔領と一緒に結構前からあったぞ -- 名無しさん (2017-05-16 07 56 30) 傭兵王の使用を新しく書き足したのね -- 名無しさん (2017-06-01 16 52 14) 即オアスンと交戦する為クロウボールの真の実力に気付くことが出来る勢力、魔軍以外にはホーリーレイは禁止しておこう -- 名無しさん (2018-06-09 19 23 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/281.html
オルデンバルネフェルト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フランドルの行政・情報担当大臣。アムステルダムの選出市長でもある。沿岸部諸都市の貿易に携わる商人達の代弁者で、強く専守防衛を主張していた。開戦後直ぐにドーフィネに内通、アムステルダムの各種特権と引き換えに主力軍の情報を売った。それによりフランドル王国は滅亡し降伏したが、ドーフィネに各種の免税で厚遇されたアムステルダムは急速に発展、西方最大の貿易都市として長く栄えた。 台詞 雇用時 都市の蠢く繁栄の音が聞こえる…… 退却時 くそっ!壊し屋の軍人共が! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス シュペル魔導兵 肩書き フランドルの大臣 初期勢力 S1 フランドル王国 S2 フランドル共和国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士小規模連隊 シュペル魔導兵 デーン歩兵 召喚術師 パックルガン リーダースキル 水精霊召喚 レジスト デフェンス リカバー フロストフリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキ Lv25ブリザード・フラッシュ 固有スキル ウェーブ キュアパラライズ キュアコンフージョン 旗揚げ時勢力名 低地連邦 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 小規模連隊 シュペル魔導兵 デーン歩兵 召喚術師 その他・備考欄 基本能力値 HP 450 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 110 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 45 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 50% exp_mul 125 成長率・耐性 シュペル魔導兵に準ずる 考察 全般 三種のバフスキルに加えて水魔法・召喚を配下に付与するアムステルダム商工会の権益代弁者。 Lv.25になるまではバフを付与するだけのちょっと便利な人材に過ぎないが、Lv.25にてブリザード・フラッシュを付与するようになってからが彼の本気である。 近くにブリザード・フラッシュを付与する優秀なバイルシュタインが居るせいであまり注目されないのが可哀想である。 操作方法 戦闘開始前はバフスキルを使い、戦闘開始後はブリザード・フラッシュ。とにかくこれだろう。MP回復が高いため、連射力も結構ある。 必要に応じてウェーブや相殺魔法を使ってもよい。 なお、配下兵のスキル優先度は注意したい。スキル禁止を上手く利用しないと、ブリザード・フラッシュを使ってくれない。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 バフスキル付与のおかげで雇用できる兵科のレべリングには事欠かない。雇用範囲も広い。しかしここでは戦力としての話をしたい。 MP自動回復も装填もない金羊毛騎士団を率いても役に立たない。 連射・速射ができるとはいえ、小規模連隊は魔力が低すぎて主火力にならない。パックルガンは素早さが低い。 モンス・メグ射石砲も微妙である。ランツェスペッツァーテよりは騎乗聖騎士である。 デーン歩兵で前衛、とするのは本人が脆すぎるのと魔力が低いのとで不向き、ただし本人が死ぬことを妥協すれば優秀なレベリング人材になる。 本職のシュペル魔導兵は魔力・MP回復で召喚術師に劣る。素早さは同値。 こうなると率いるべき兵科は騎乗聖騎士、召喚術師のどちらかである。 コメント欄にも出ているが騎乗聖騎士の場合は高機動、高MP回復で撃てる。だが魔力は大きく劣り、素早さは微妙に低い。 一方の召喚術師の場合はその逆であって魔力で大きく勝っている一方で、機動力とMP回復に難がある。MP自体も低い。どちらがいいかは使い方次第か。 ブリザード・フラッシュを付与するとはいえ、先に触れたバイルシュタインの方が指揮官としては優秀で、彼女が居ないうちはともかく、彼女の方につけるべきだろう。 彼を誰かの下につけるのは、スキル付与がもったいない。敢えて挙げるなら魔力を40%も上げるフランソワ、ヴィラール、ヴォーバンあたりだろうか。 敵対時対処法 スキル優先度の関係で、本人以外の兵はほとんどブリザードフラッシュを使ってこない。能力upLSもないため通常通り対処しよう。 本人はMP回復も高く、よくブリフラを撃ってくる。一番安全な倒し方は射程で勝る砲兵の砲撃だろう。 勢力のマスターとして 騎兵、歩兵、銃兵、砲兵更にシュペル&召喚術師そして槍騎兵と、優秀な部類。惜しむらくは回復手のいないことか。 コメント欄 色々と変わったユニットを雇用できる人、パックルガンの人材雇用したら、とりあえず彼に放り込めばある程度レベルあがったりする。 -- 名無しさん (2012-02-10 11 34 03) ランシナマスターとしては小規模連隊とデーン歩兵というオアスンコンボに砲兵、シュペルと地味にかなり優秀。 -- 名無しさん (2012-05-03 21 48 17) レベル上げにブリザードフラッシュと、大変優秀なユニット。 威力重視で召喚術師やシュペルにブリザードフラッシュ、機動力と使用回数重視で騎乗聖騎士にブリザードフラッシュがお勧め。 特に騎乗聖騎士は味方前面や敵横面から強力な範囲攻撃を仕掛けられるのがおいしい。 -- 名無しさん (2012-06-14 16 01 44) 砲兵騎兵小規模連隊デーンシュペル 何この強国 -- 名無しさん (2012-06-28 18 26 48) ↑しかし回復役がいない -- 名無しさん (2012-06-28 18 47 11) ホントだ。気づかんかったがオアスンより強いことに変わりはない現実。 -- 名無しさん (2012-06-28 21 55 59) シュペルも十分指揮下に入るんじゃない?ガス欠がないし。 -- 名無しさん (2013-06-20 07 22 36) 配下がシュペル魔導兵だと、MPがあるときはブリザードフラッシュ、ないときはマインドブラストと隙がなくなる。とは言え折角ブリフラを覚えさせることができるので、そちらを最大限生かせる選択をしたくはある。小規模連隊による超マッハブリフラ連射は見た目が凄いぞ。 -- 名無しさん (2015-07-23 21 11 41) ファルネーゼ共々、フランドルで騎乗聖騎士のLV上げをしてくれる これでヒールもキュアオールもばっちりだ -- 名無しさん (2016-06-12 20 42 12) 名前 コメント